The Longing
Application Systems Heidelberg Software GmbHEventyrVerifisert

- 5.00 Anmeldelser
- 3,8
- Nedlastinger
- 50 000+
- Pris
- 69,00 kr
Skjermbilder









Analyse av Appwesome
Jeg ville ikke kalt The Longing et spill jeg åpner for å få et raskt avbrekk med tydelige oppdrag og hyppige belønninger. Det er snarere en langsom følgesvenn: Du går inn i en underjordisk hule, finner små ting å gjøre og lar en lang ventetid være selve rammen. Det gjør førsteinntrykket spesielt, men spørsmålet jeg sitter igjen med etter nyhetens interesse, er om opplevelsen fortsatt fortjener en plass i hverdagen.
Den første uken: en idé som setter seg
Som eventyrspill skiller det seg straks fra vanlige utforskningsspill. Du styrer en liten skyggefigur som skal vente på at kongen våkner, og tidsforløpet strekker seg over 400 virkelige dager. Det er ikke et mål du haster mot ved å spille lange økter. I stedet begynner du å forstå at ventingen er premisset, og at små valg underveis får mer betydning nettopp fordi tempoet er så lavt.
Den første uken er derfor mest interessant for spillere som liker å undersøke et sted uten å få alt forklart med en gang. En kort tur gjennom hulen kan være nok for dagen, særlig hvis du helst spiller på mobilen i små pauser. Jeg ville ikke gått inn og ventet på en stadig strøm av oppgaver. Nysgjerrighet, ro og vilje til å la noe stå uløst betyr mer her enn raske reflekser.
Hverdagsbruk uten faste spilløkter
Et konkret scenario: Jeg kan se for meg å åpne spillet etter frokost, undersøke en passasje eller finne ut hva en gjenstand kan brukes til, og så legge telefonen bort mens dagen går videre. Det passer bedre mellom andre aktiviteter enn som kveldens hovedspill. At tiden fortsetter også når du ikke spiller, gjør det naturlig å komme tilbake uten å måtte sette av en lang økt hver gang.
Dette er også en nyttig måte å vurdere om formatet passer deg på. Hvis du liker spill som kan ligge i bakgrunnen av oppmerksomheten din, kan den langsomme rytmen føles særpreget og behagelig. Hvis du derimot vil ha en tydelig gevinst hver gang du åpner appen, kan den samme rytmen kjennes tom. Jeg ville prøvd å bruke den som en liten daglig avstikker, ikke som noe jeg må følge opp etter en streng plan.
Et eventyr som må få ta tiden sin
Fra det øyeblikket jeg lastet ned The Longing, visste jeg at dette ikke var et vanlig spill. Du spiller som en liten skyggefigur som våkner i en underjordisk hule. Din oppgave? Å vente i 400 virkelige dager på at kongen skal våkne. Jepp, du leste riktig – 400 ekte dager. Dette er et spill som krever tålmodighet, og det utfordrer vår moderne trang til umiddelbar tilfredsstillelse.
Utforskning og tålmodighet
Det er noe utrolig zen med å spille The Longing. Mens det meste av spillet handler om å vente, finnes det mange måter å fordrive tiden på. Du kan utforske hulen, samle gjenstander, lese bøker, tegne bilder eller til og med bare sitte og tenke. Hulen er enorm, og det er alltid noe nytt å oppdage. Det er som et slags meditativt eventyr der du bestemmer tempoet.
Andre artikler å lese
Alle artikler
Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
En god kalender gjør mer enn å lagre avtaler. Google Kalender er på sitt beste når den gjør en travel uke forståelig, uten å kreve oppmerksomhet hele tiden.
Les artikkelen: Google Kalender gjør en travel uke lettere å holde oversikt over
Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?
Et sosialt mysterium ble et globalt samlingspunkt fordi hver runde lager en ny historie. Men kan mistanke, små løgner og raske avstemninger holde på spillerne over tid?
Les artikkelen: Among Us holder mistanken levende, men kan det vare?Små gjøremål, stor tidsramme
Et praktisk råd er å behandle hvert besøk som en liten ekspedisjon med ett spørsmål i bakhodet: Hvor kan jeg gå nå, eller hva vil jeg undersøke videre? Da får også en kort økt en tydelig hensikt, uten at du prøver å tvinge fram framdrift. Jeg ville dessuten latt noe være uoppdaget. Når spillets styrke ligger i langsom utforskning, kan det å lete etter en fullstendig sjekkliste gjøre hulen mer til arbeid enn et sted du har lyst til å vende tilbake til.
Det er en av de mindre åpenbare avveiningene her: Spillet gir deg aktiviteter, men det betyr ikke at hver ledig stund må fylles. Å bare la ventetiden være ventetid kan passe bedre enn å gjøre hver dag til en effektiv spillerutine. Hvis du stadig åpner appen for å se etter en stor ny belønning, kan du bli skuffet; dersom du heller liker tanken på at et sted venter på deg, kan fraværet av hastverk være poenget.
Atmosfære som holder opplevelsen samlet
Spillets visuelle stil er en av de store høydepunktene. Det er som å gå inn i et håndtegnet eventyr, med detaljerte bakgrunner og en dempet fargepalett som skaper en følelse av ro. Lydsporet er like viktig for atmosfæren, med beroligende lyder som får deg til å føle deg som en del av denne underjordiske verdenen. Dette er et spill som virkelig tar deg med til et annet sted.
Den rolige presentasjonen fungerer best når jeg ikke prøver å spille det som et vanlig actioneventyr. I mer handlingsdrevne spill kommer ofte musikk, tempo og visuelle signaler til å presse meg videre. Her bidrar uttrykket i stedet til at det føles naturlig å bli værende litt, også når jeg ikke har et klart mål. Samtidig er den dempede stemningen ikke nødvendigvis noe alle ønsker å oppsøke etter en travel dag; den kan virke søvndyssende snarere enn avslappende.
En av de mest fascinerende aspektene ved The Longing er hvordan tiden går selv når du ikke spiller. Selv om du legger fra deg telefonen eller nettbrettet, fortsetter tiden å tikke. Dette gir deg følelsen av at verden lever sitt eget liv, uavhengig av deg. Det er en merkelig, men tilfredsstillende følelse å vite at noe skjer selv når du ikke er der.
Fra nyhet til vane
Etter den første fascinasjonen blir spørsmålet om dette faktisk passer inn i månedsrytmen din. Jeg ville ikke forventet at spillet hver dag skal overraske med en ny type aktivitet. Verdien ligger mer i å vende tilbake til den samme hulen med litt mer kjennskap til den, og i å la den lange tidsrammen gi små besøk en egen sammenheng. Det er en annen type tilbakevendende verdi enn daglige utfordringer eller en endeløs strøm av nytt innhold.
Det kan være fint for den som allerede har en vane med å sjekke et rolig spill i korte økter. Men hvis du ofte sletter spill når den første nyheten er borte, er det verdt å tenke gjennom om langsomheten faktisk appellerer til deg. En enkel test er å spørre deg selv om du liker ideen om å komme tilbake uten å måtte fullføre noe akkurat da. Hvis svaret er nei, er det ikke sikkert den lange ventetiden blir mer tiltalende med tiden.
Vedlikehold uten pliktfølelse
Selv om spillet ikke krever at du sitter lenge av gangen, kan den virkelige tidsrammen skape en følelse av forpliktelse. Jeg ville derfor unngå å gjøre det til enda en ting jeg må huske på hver dag. Det er bedre å åpne det når jeg faktisk er nysgjerrig, og la det være greit at noen dager går uten et besøk. Slik blir den løpende tiden en del av konseptet, ikke en påminnelse om en streak jeg er redd for å miste.
Et annet nyttig grep er å knytte korte besøk til en eksisterende pause, som et øyeblikk etter lunsj, framfor å sette av en egen spilløkt. Da må ikke appen konkurrere med mer presserende planer, og du slipper å føle at du bør bruke den lenge for at besøket skal telle. Dette er et spill der det å lukke det igjen kan være et like fornuftig valg som å fortsette å utforske.
Det kan også være verdt å tenke på hvor du vanligvis spiller. Den mørke, stillferdige stemningen kommer best til sin rett når du har litt ro, mens en travel kø eller en kort pause full av avbrytelser kanskje ikke gir den samme opplevelsen. Du trenger ikke gjøre spillet til et ritual, men tidspunktet påvirker om den langsomme rytmen føles som et pusterom eller som en frustrerende ventepassasje.
Når tålmodigheten blir slitasje
Begrensningen er åpenbar, men viktig: Hvis du først og fremst spiller for å få rask framdrift, kan tempoet oppleves som en hindring. Venting er ikke bare en kort intro før et mer tradisjonelt eventyr begynner; den er en del av hele ideen. Utforskningen gir noe å gjøre, men den gjør ikke opplevelsen om til et actionspill med stadig nye mål. Jeg ville derfor ikke kjøpt det i håp om at det snart skal bli raskere.
Det passer også dårligere for spillere som ønsker en tydelig avslutning på hver økt eller som helst vil oppleve hele historien på noen få kvelder. Den lange horisonten kan føles spennende når du liker tanken på et spill som får eksistere parallelt med hverdagen, men frustrerende når du vil kontrollere framdriften selv. Her er det ikke nødvendigvis mer effektivt å spille lenger.
Sammenlignet med vanlige eventyrspill er forskjellen nettopp at reisen ikke er bygget rundt en jevn rekke av oppdrag og belønninger. Sammenlignet med mer typiske mobilspill får du heller ikke nødvendigvis den samme følelsen av å gjøre mange små ting raskt. Dette er et bedre valg for den som vil ha en særpreget, meditativ opplevelse enn for den som leter etter et kompakt eventyr å fullføre i et par ledige kvelder.
Hvem jeg ville anbefalt det til
Jeg ville anbefalt det til en venn som liker å utforske på egen hånd, setter pris på uvanlige spillideer og ikke blir urolig av at det går lang tid mellom store hendelser. Det kan også fungere for deg som vil ha et spill ved siden av andre aktiviteter, og som synes det er hyggelig å komme tilbake til en verden uten at den krever en lang økt. Den lavmælte tonen gjør det spesielt egnet når du ønsker noe ettertenksomt heller enn konkurransepreget.
Jeg ville styrt deg mot et annet eventyr hvis du vil ha mye dialog, tett historiefortelling, raske gåter eller jevn action. Det samme gjelder hvis du vet at venting i spill gjør deg utålmodig, uansett hvor interessant ideen er. Dette er ikke en feil ved spillopplevelsen, men et grunnleggende spørsmål om smak: Den belønner at du godtar rytmen, ikke at du prøver å overvinne den.
Spillet er utviklet av Application Systems Heidelberg Software GmbH. Det har en gjennomsnittlig vurdering på 3,8 fra 685 vurderinger, og over 50 000 installasjoner. Det koster 69,00 kr, er merket PEGI 12 og krever Android 10 eller nyere; versjon 1.25 er den aktuelle versjonen. For meg gjør prisen det ekstra viktig å være ærlig med seg selv om man liker langsomme spill før man kjøper. Vurderingene gir et nyttig overblikk, men de kan ikke avgjøre om akkurat denne tålmodighetsprøven passer din smak.
Et langsiktig valg, ikke et daglig krav
Selv om mange kanskje finner konseptet litt for langsomt eller til og med kjedelig, er det verdt å merke seg at spillet virkelig gir deg en mulighet til å reflektere. Det er nesten som en personlig reise hvor du kan utforske dine egne tanker like mye som du utforsker hulen. Hvis du er en person som liker å ta deg tid og sette pris på detaljer, vil du sannsynligvis finne mye glede i denne opplevelsen.
Hvis du er interessert i å prøve noe som utfordrer tradisjonelle spillkonsepter, er The Longing et must. Det er ikke bare et spill, men en opplevelse som får deg til å tenke og føle. Så hvis du er klar til å omfavne tålmodighetens kunst, kan dette være din neste store favoritt.
Hvis du er nysgjerrig på å oppleve denne unike verdenen selv, finner du nedlastningslinker til både Android og iOS på vår nettside. Gi deg selv muligheten til å utforske en helt ny måte å spille på – du vil kanskje bli overrasket over hvor mye du lærer om deg selv på veien.
Høydepunkter
- Unik kunststil som fascinerer.
- Langsiktig spillopplevelse
- ingen hast.
- Ingen mikrotransaksjoner eller reklame.
- Dyp og tankevekkende historie.
- Passer for tålmodige spillere.
Begrensninger
- Sakte spilltempo kan avskrekke.
- Krever mye tid og tålmodighet.
- Begrenset interaktivitet.
- Kan føles ensomt og isolert.
- Ikke for action-orienterte spillere.
Ofte stilte spørsmål
01Hva handler The Longing om?
The Longing er et unikt eventyrspill som kombinerer tid og tålmodighet. Du spiller som en skygge som har som oppgave å vente i 400 dager på at kongen skal våkne. Spillet handler om utforskning, ensomhet og hvordan man fyller tiden mens man venter. Det passer for de som liker langsomme, ettertenksomme spillopplevelser.
02Hvordan fungerer tid i The Longing?
I The Longing går tiden i sanntid, selv når du ikke spiller. De 400 dagene fortsetter å telle ned uansett hva du gjør, noe som betyr at du kan ta en pause og komme tilbake senere. Denne unike mekanikken gjør at spillet føles levende og gir en følelse av ekte ventetid og tålmodighet.
03Er The Longing et spill for alle?
The Longing er ikke for alle. Det krever en god del tålmodighet og en interesse for langsommere spillopplevelser. Spillet har et minimalistisk design og fokuserer på utforskning og introspeksjon. Hvis du er ute etter raske actionsekvenser eller umiddelbar tilfredsstillelse, er dette kanskje ikke spillet for deg.
04Kan jeg påvirke utfallet i The Longing?
Ja, du har muligheter til å påvirke hvordan historien utspiller seg. Selv om hovedmålet er å vente i 400 dager, finnes det forskjellige aktiviteter og hemmeligheter å oppdage som kan endre skyggen din sin opplevelse. Dine valg kan føre til ulike avslutninger, noe som gir spillet en viss grad av gjenspillbarhet.
05Er The Longing tilgjengelig på både Android og iOS?
The Longing er tilgjengelig på flere plattformer, inkludert PC og mobile enheter. For Android og iOS-brukere kan det være nødvendig å sjekke spesifikke appbutikker for tilgjengelighet og kompatibilitet. Dette gir fleksibilitet slik at du kan spille spillet på hvilken som helst enhet som passer deg best.